1. 駒の表記=「持ちポイント」
各駒には漢字の代わりに現在の持ちポイント(数字)が書かれています(👑マークが付いた「8」は王将です)。
| 初期数値 | 元の駒 | 初期の移動性能 |
| 1 | 歩兵 | 前1マス |
| 1 (∞) | 香車 | 前方向へ直進(走り) |
| 2 | 桂馬 | 前2方向へ桂馬ジャンプ |
| 4 (×) | 角行 | 斜め4方向へ直進(走り) |
| 4 (+) | 飛車 | 縦横4方向へ直進(走り) |
| 5 | 銀将 | 前3方向+斜め後ろ2方向(1マス) |
| 6 | 金将 | 十字4方向+斜め前2方向(1マス) |
| 👑 8 | 王将 / 玉将 | 全周囲8方向(1マス)※取られたら敗北 |
2. 天王山(5五)制圧ボーナス(連続上限3回)
盤面の中央(5五)に自分の駒を駐留させていると、自分の手番開始時に毎ターン +1pt のボーナスポイントが所持バンクに加算されます!ただし、同じ駒での居座りボーナスは「連続最大3回(3pt)まで」です。中央から出撃するか、別の駒で入り直すことで再びエネルギーを得られます。
3. 敵駒撃破で「即時進化」&ポイント獲得
相手の駒を取ると、その駒の持ちポイントを吸収し、手番を消費せずその場で倒した駒や味方駒を即時進化させることができます(使わなかったポイントは貯金可能)。
4. 5×5 自由進化マトリックス
- 全24マス自由解放:周囲1マス(内周8マス)だけでなく、周囲2マス(外周16マス:2マス直進や桂馬ジャンプ)も制限なく最初から1ptで自由に解放可能です!
- 王将・玉将の神聖固定:王将・玉将は神聖なシンボルのため、進化できず周囲8方向・8pt固定です。
5. 「走り(直進無限)」への覚醒ルール
同じ直進方向(縦・横・斜め8方向)の1マス目と2マス目(直進2歩)の両方をすでに開放している場合のみ、外周の2マス目から +1pt でその方向を「走り(直進無限:∞)」へ覚醒させることができます!(飛車や角のようにどこまでも直進できるようになります)
6. サドンデス機能(引き分け完全防止)
80手に達すると「🔥 サドンデス」に突入!手番開始時に毎ターン +1pt の過熱エネルギーが両軍に供給され、決着が加速します。さらに120手に到達した場合は、盤上+バンクの「総獲得ポイント数」が多い側の判定勝利となります。万が一、総ポイントが完全同点の場合は「最後に天王山(5五)を制圧していたプレイヤーの勝利」となり、引き分けは100%発生しません!